TEXTURE2TRANSFORM

Документы VRML используют узел Texture2Transform, чтобы определить двумерное преобразование, которое броузер применяет к координатам текстуры. Texture2Transform воздействует на способ, которым броузер накладывает текстуры на поверхности форм. Следующий код иллюстрирует имена и их значения по умолчанию для узла Texture2Transform:

Texture2Transform {  
centure 0 0 # SFVec2f
rotaion 0 # SFFloat
scaleFactor 1 1 # SFVec2f
translation 0 0 # SFVec2f
  }  

Узел Texture2Transform использует значения четырех полей для того, чтобы выполнить преобразования. Поле translation определяет неоднородное масштабирование относительно произвольной точки, взятой в качестве центра. Поле rotation задает вращение вокруг той же самой точки. Вместе эти поля определяют двумерное преобразование, которое броузер применяет к текстурам.