SCALE

Документы VRML используют узел Scale для того, чтобы определить трехмерное масштабирование относительно начала координат. Используя узел Scale, дизайнеры увеличивают или уменьшают размеры объекта относительно осей x, у и z. Масштабирование не обязано быть одним и тем же для разных осей. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значения по умолчанию для узла Scale:

Scale {  
scaleFactor 1 1 1 # SFVec3f
  }  

Поле scaleFactor определяет множитель масштабирования по каждой из координат х, у и z