SCALE
Документы VRML используют узел Scale для того, чтобы определить трехмерное масштабирование относительно начала координат. Используя узел Scale, дизайнеры увеличивают или уменьшают размеры объекта относительно осей x, у и z. Масштабирование не обязано быть одним и тем же для разных осей. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значения по умолчанию для узла Scale:
Scale | { | |
scaleFactor | 1 1 1 | # SFVec3f |
} |
Поле scaleFactor определяет множитель масштабирования по каждой из координат х, у и z