ROTATION
Документы VRML используют узел Rotation для того, чтобы задать трехмерное вращение. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значения по умолчанию для узла Rotation:
Rotation | { | |
rotation | 0 0 1 0 | # SFRotation |
} |
Первые три значения поля rotation отвечают относительному вращению вокруг осей x, у и z. Четвертая координата задает угол вращения в радианах. Броузер применяет текущее преобразование к узлу Rotation.