NORMALBINDING
Документы VRML используют узел NormalBinding для того, чтобы определить, как броузер связывает текущие нормали с формами. Следующий код иллюстрирует поле и его значение по умолчанию для узла NormalBinding:
NormalBinding | { | |
value | DEFAULT | # SFEnum |
} |
Значение поля value определяет, как броузер связывает нормали с объектами сцены. Броузер может интерпретировать связывание различным образом для различных форм. Следующий список описывает значения для поля value:
DEFAULT — броузер использует связывание по умолчанию
OVERALL — броузер использует связывание по умолчанию к целому объекту
PER_FACE — броузер использует указанную нормаль к каждой грани объекта
PER_FACE_INDEXED — броузер использует указанную нормаль к каждой грани объекта, основываясь на значениях индекса материала
PER_PART — броузер использует указанную нормаль для каждой части объекта
PER_PART_INDEXED — броузер использует указанную нормаль для каждой части объекта, основываясь на значениях индекса материалов
PER_VERTEX — броузер использует указанную нормаль для каждой вершины объекта
PER_VERTEX_INDEXED — броузер использует указанную нормаль для каждой вершины объекта, основываясь на значениях индекса материалов