MATRIXTRANSFORM

Документы VRML используют узел MatrixTransform, чтобы определить матрицу трехмерных геометрических преобразований. Трехмерные преобразования требуют матрицы размером 4х4. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значение по умолчанию для узда MatrixTransform:

MatrixTransform {  
matrix 1 0 0 0 # SFMatrix
  0 1 0 0  
  0 0 1 0  
  0 0 0 1  
  }