MATRIXTRANSFORM
Документы VRML используют узел MatrixTransform, чтобы определить матрицу трехмерных геометрических преобразований. Трехмерные преобразования требуют матрицы размером 4х4. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значение по умолчанию для узда MatrixTransform:
| MatrixTransform | { | |
| matrix | 1 0 0 0 | # SFMatrix |
| 0 1 0 0 | ||
| 0 0 1 0 | ||
| 0 0 0 1 | ||
| } |