COORDINATE3
Документы VRML используют этот узел для того, чтобы определить множество трехмерных координат, которые могут быть использованы графом сцены для узлов IndexedFaceSet, IndexedLineSet или PointSet Следующий код иллюстрирует имена полей и их значения по умолчанию для узла Coordinate3:
Coordinate3 | { | |
point | 0 0 0 | #MFVec3f |
} |
Поле point служит для представления трехмерных координат.