Make your own free website on Tripod.com

TEXTURECOORDINATE2

Документы VRML используют узел Texture2Transform, чтобы определиггь набор двумерных координат, которые броузер использует для того, чтобы отобразить текстуры на вершины объектов PointSet, IndexedLineSet и IndexedFaceSet. Используя узел TextureCoordinate2, документы VRML заменяют текущие координаты текстуры. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значение по умолчанию для узла Texture Coordinate2:

Texture Coordinate2 {  
point 0 0 # MFVec2f
  }  

Поле point задает отображение пар координат (состоящих из двух чисел в диапазоне от (0 до 1), которые устанавливают соответствие специфических точек и текстуры на соответствующем индексном множестве. Координаты текстуры изменяются от 0 до 1 вдоль текстуры. Величина 0 служит началом отсчета на оси, а величина 1 есть наиболее удаленная точка текстуры вдоль этой оси. Сначала задают горизонтальную координату, а затем вертикальную.