TEXTURECOORDINATE2

Документы VRML используют узел Texture2Transform, чтобы определиггь набор двумерных координат, которые броузер использует для того, чтобы отобразить текстуры на вершины объектов PointSet, IndexedLineSet и IndexedFaceSet. Используя узел TextureCoordinate2, документы VRML заменяют текущие координаты текстуры. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значение по умолчанию для узла Texture Coordinate2:

Texture Coordinate2 {  
point 0 0 # MFVec2f
  }  

Поле point задает отображение пар координат (состоящих из двух чисел в диапазоне от (0 до 1), которые устанавливают соответствие специфических точек и текстуры на соответствующем индексном множестве. Координаты текстуры изменяются от 0 до 1 вдоль текстуры. Величина 0 служит началом отсчета на оси, а величина 1 есть наиболее удаленная точка текстуры вдоль этой оси. Сначала задают горизонтальную координату, а затем вертикальную.