SPHERE

Документы VRML используют узел Sphere для представления сферы. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значения по умолчанию для узла Sphere:

Sphere {  
radius 1 # SFFloat
  }  

Поле radius определяет размер и объем сферы. По умолчанию сфера имеет своим центром начало координат. Броузер применяет текущее преобразование к узлу Sphere и использует текущие материал и текстуру.

Сфера не имеет граней или частей. Поэтому узлы Sphere игнорируют связьывание материала и нормалей, используя первый материал для покрытия сферы целиком и собственные нормали сферы. Когда броузер применяет текстуру к узлу Sphere, текстура покрывает целиком всю поверхность сферы, наматываясь вокруг сферы сначала на обратной стороне сферы. Текстура имеет шов на обратной стороне сферы.