Make your own free website on Tripod.com

SCALE

Документы VRML используют узел Scale для того, чтобы определить трехмерное масштабирование относительно начала координат. Используя узел Scale, дизайнеры увеличивают или уменьшают размеры объекта относительно осей x, у и z. Масштабирование не обязано быть одним и тем же для разных осей. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значения по умолчанию для узла Scale:

Scale {  
scaleFactor 1 1 1 # SFVec3f
  }  

Поле scaleFactor определяет множитель масштабирования по каждой из координат х, у и z