ROTATION

Документы VRML используют узел Rotation для того, чтобы задать трехмерное вращение. Следующий код иллюстрирует имя поля и его значения по умолчанию для узла Rotation:

Rotation {  
rotation 0 0 1 0 # SFRotation
  }  

Первые три значения поля rotation отвечают относительному вращению вокруг осей x, у и z. Четвертая координата задает угол вращения в радианах. Броузер применяет текущее преобразование к узлу Rotation.