NORMAL

Документы VRML используют узел Normal для того, чтобы определить множество нормальных векторов к поверхностям в трехмерном пространстве. Эти векторы используются узлами, которые следуют в иерархии объектов после узла Normal и основываются на использовании вершин.

Другими словами, используя узел Normal, можно определить трехмерный нормальный вектор.

Следующий код иллюстрирует имя поля и его значение по умолчанию для узла Normal:

Normal {  
vector 0 0 1 # MFVec3f
  }