COORDINATE3

Документы VRML используют этот узел для того, чтобы определить множество трехмерных координат, которые могут быть использованы графом сцены для узлов IndexedFaceSet, IndexedLineSet или PointSet Следующий код иллюстрирует имена полей и их значения по умолчанию для узла Coordinate3:

Coordinate3 {  
point 0 0 0 #MFVec3f
  }  

Поле point служит для представления трехмерных координат.